从上图可以看出:携手 4个广告位,在转化项目“订单成功页”这一环节,3个广告位实现了转化。
我之前在看项目时,互利碰到过这样的团队:互利他们在外面购买一套源代码,几万元搞定研发;有的找外包团队几十万搞定;有的基于原有的某些源代码二次开发,在棋牌研发这块非常不重视。我最近去了一趟湖南省,共赢也是棋牌游戏创业公司扎堆的一个省份。
而一旦遭到攻击,康道如果没有自己的研发团队,仅靠高防服务器是不够的。携手至于这个市场究竟有多大?我觉得肯定远高于报告上的数据。但是从长期来讲,互利持续快速发展的前提是,创业者对微商的分销模式需要足够了解,能够发展一级经销商。
我个人建议,共赢棋牌创业团队一定要有自己的技术团队,保证产品正常运营,而不是在前期资金有限的情况下,选择外包产品来短期运营。实际上,康道据我粗略估计,全国范围内,拥有每年1亿元流水或以上的企业,至少有600家以上。
相比全国性的棋牌游戏市场,携手地方市场的棋牌产品在产品设计上更具有地域特色,通过地方玩法、方言运用、地域UI设计等手段吸引本地玩家。
金币模式不需要邀请好友即可快速开局,互利而房卡模式单个用户是无法开局的。“乡创平台、共赢乡村创客基地”作为解决乡村休闲旅游运营难题的重要途径,成为政企各方关注的热点。
二、康道痛点魏小安曾经在一篇文章中说过这么一段话:康道“中国的旅游已经形成了很大的规模,但严格来说,旅游的财富创造不够,现在全国的旅游企业总体而言,经营状况不能说好,这是一个长期的问题,数据显示,中国20多年来旅游一直是宏观报喜、微观报忧,去年全国旅游收入突破4万亿,但是利润数据通常报不出来,是因为钱赚得少的可怜。携手2.政府的政策导向二是政府的政策导向。
乡村旅游同时是消费升级的产物,互利在整个旅游产品体系中,乡村旅游位于较高层次,参与者属于收入及品味较高的群体。共赢农村严重缺乏符合现代服务业要求的高素质劳动力人口。